Lehrer und Schüler
Professor und Student

 

 

                                                                          Der Lehrer für NICKI

 

Wie im richtigen Leben, steht am Anfang das Lernen. Vereinfacht wird die Verinnerlichung durch einen Lehrer.

So auch in diesem Projekt:

      1. Der Lehrer ist quasi ein Skelett, dessen Gliedmaßen vom Drehorgelspieler einmalig simultan zu einer Melodie geführt werden.

      2. Dabei werden die Bewegungsdaten aufgezeichnet.

      3. Die Daten sind Bestandteil der MIDI-Datei. Ein zusätzliches System ist nicht erforderlich

     
 

 

Siehe hierzu auch das Video: 1. Lehrer - Schüler

                                   Die Erklärung im Video ist auf das Verhältnis
                                               Professor - Student übertragbar

 

 

 

 

                                                             Der Professor für ZILLY

Zillys Bewegungsmöglichkeiten sind deutlich erhöht.

Dennoch bleibt das Prinzip des Lehrers bis auf die Anzahl der Gelenke beibehalten.

 

Siehe hierzu auch das Video: Professor - Student

                                     Im obigen Video ist die Abhängigkeit des
                              Studenten (rechts) vom Professor (links) verdeutlicht

 

 

Hilfreich war hier ein 3D-Drucker, jedoch kann der Aufbau ähnlich dem Lehrer sein,
aus Holz oder zum Beispiel aus Resten eines Stabilbaukasten

 

 

 

 

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                                                                                                     Des Lehrers Schüler NICKI

 

 

Als Schüler hat man es immer schwer...

...auch in diesem Fall. Sein technischer Aufwand ist etwas größer, aber er ist es, der das Herz zusätzlich erfreuen soll:

   1. durch den Unterricht des Lehrers, der seine Bewegungsdaten der MIDI-Datei mitgeteilt hat,

   2. wird der Schüler sie brav nachvollziehen.

   3. Seine Fähigkeiten sind durch eigene Vorstellungen durch den Hobbyist vielfältig erweiterbar (Anzahl der Gelenke, weitere Funktionen).

   4. Für ein langes Leben sind seine Gelenke 2-fach gelagert

 

Letztlich ist es egal, was die Figur darstellen soll. Ob ein Affe, Teddy oder eine menschliche Gestalt, gefallen soll sie dem Spieler als auch den Betrachtern.
Die in diesem Beispiel verwendeten Gelenke können für eigene Ideen übernommen, sowie die Figur verändert und erweitert werden. 

 

Siehe hierzu auch das Video: 2. Schülerübungen

Ist NICKI vollständig angezogen und seine Lektion gelernt hat, dann er sich wie folgt darstellen: 3. Schüler  "NICKI"

                                                                                                              

 

 

                                           Des Professors Student ZILLY

 

Hat man die Schule endlich hinter sich gelassen, hört es mit dem Lernen nicht auf. ZILLY hat gesammelte Erfahrungen aus dem Projekt NICKI mitbekommen.

Sein Skelett ist ein Evolutionsschritt im Figurenbau. Auch die Muskeln (Servos) sind diesem Schritt gefolgt. Sie bedürfen zwar einer ausgefeilten Software, doch dafür kann man ihnen zusätzliche Parameter beifügen, die dem Betrachter einen fließenden Bewegungseindruck vermitteln.

Nicht nur die Eigenheiten des Schülers (s. o.) erfüllt ZILLY durch mehr Bewegungselemente ebenfalls, sondern er kann auch sprechen, Geräusche machen und scheinbar auf die Worte des Spielers reagieren.

 

Siehe hierzu auch das Video: Student "ZILLY"